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原文作者:0xkydo.eth

编译整理:会飞的鱼 @区块链世界

摘要

最近发生的Curve War协议战争,说明了元治理在加密货币中可以发挥重要作用。除了Curve War案例,元治理可以以多种方式运作,其影响远比协议之争所提的要深远。

本文,将探索元治理的可能性,包括元治理在传统世界中的情况,并对发生在 Fei-Index-Aave 的元治理事件进行深入探讨,讨论元治理对未来DEFI治理的影响。

回顾协议之争

从本质上讲,Curve War是一场不断持续的博弈过程,各方为 Curve 投票权而战,以引导流动性,加深流动性,增加收益。

为了达到这些目的,参与各方试图通过引导 veCRV 投票权的流动性奖励来实现这些目标。如果你要了解更多有关 Curve Finance 和 veCRV 的背景,可以访问以下地址:

https://resources.curve.fi/base-features/understanding-curve

https://resources.curve.fi/guides/staking-your-crv)。

https://theknower.substack.com/p/the-mythos-of-curve-finance)

回到本文要讲的内容,控制投票权的常用方式包括从市场购买代币、发行合成币 + LP ( cvxCRV )、通过国库绑定 ( Redacted ) 和贿赂 ( Spell ),知名参与者包括:Convex Finance(Curve 上超过 50% 的投票权) )、Yearn (>5B TVL)、Votium、Redacted Cartel、Frog Nation 等等。

元治理与TradFi

首先,我们定义一下加密经济中的元治理。我们将元治理定义为持有一个 DAO 的代币以影响另一个 DAO 的决策。这不是 DeFi 新创造的词,我们可以查到它起源于 TradFi,被称为投资督导(Investment Stewardship)。

投资督导是指对机构代表客户分配的资本进行负责任的监督。

机构代表掌握着大量投票权能影响公司决策,因此投资督导是很有必要的。目前,主要投资公司(机构基金和共同基金)在公开市场的大多数公司中持有很大一部分投票权(股权)。例如,苹果、亚马逊和特斯拉分别有59%、59%和43%的股份由机构持有。这些机构通常有专门的团队代表其客户对治理提案进行积极投票。

投资督导是一项复杂的管理事务。Vanguard 和 BlackRock 是最大的两家机构持有人。下表是贝莱德从 2016 年 7 月至 2017 年 7 月的投票摘要明细。在此期间,贝莱德总共投了 163,461 次投票,9% 的时间对管理层的建议投了反对票。Vanguard 在 2021 年上半年对 734 家公司进行了 137,826 次投票(年化 275,652 次),代表 1.9 万亿美元的股票市值。

如果要在组织内分散投资管理团队的职责时,就需要元治理,使得贝莱德的股东不能轻易影响贝莱德对特斯拉新提案的投票结果。

但是回到加密货币元治理, Convex 的代币持有者可以很容易地影响 Convex 在下周的 Curve 奖励周期中的投票结果,这就打开了治理的潘多拉魔盒。

第一次元治理事件

第一次元治理事件发生在 2021 年夏天,当时Fei Protocol将其 $INDEX 代币在Aave上进行流通。与协议之争的结果相比,真实的事件过程往往可以告诉我们更多关于元治理的信息,并更清晰地描绘未来可以预见的元治理过程。所以,接下来我们回顾整个事件的过程。

在分析此次事件前,先介绍下事件的各方

Fei Protocol

$FEI 是少数真正去中心化的稳定币之一,它由 $ETH 抵押担保的。Fei Protocol的协议控制价值(PCV)大约 6.53 亿美元,为所有流通的 $FEI 提供 206% 的抵押率。

Fei Protocol的仪表板 | 录制于 2022 年 1 月 31 日

指数合作社(Index Coop)

Index Cooperative 由Set Labs孵化。Index Cooperative 为个人和机构提供广泛的投资工具——从代币篮子(类似 ETF)到杠杆操作。最著名的是 DeFi Pulse Index ($DPI),它是一种追踪主要 DeFi 协议组合的指数代币。$DPI 于 2020 年 9 月推出。Index Coop 的治理代币 $INDEX 控制着其持有的部分资产的治理权。

DeFi Pulse Index 的标的币 | 录制于 2022 年 1 月 31 日

Aave

Aave 是一个去中心化的非托管流动性市场协议,用户可以作为存款人或借款人参与其中。作为 DeFi 中的加速器之一,Aave 有一套预先设定的流程来筛选新资产、实施奖励、更改权限和参数调整。

Aave 治理流程

Aave 治理提案流程

事件经过

2021 年 6 月 21 日是Fei Protocol上线两个月的日子。当时,Brianna(Fei Protocol 的核心团队成员)在 Aave 的治理论坛上发布了一个 ARC提案,以推动 $FEI在 Aave 的借贷市场上流通。ARC 代表 Aave 征求意见,这是 Aave 治理提案流程的第一步。对于 Fei Protocol来说,这是至关重要的一步,因为它将直接决定了其能否在DeFi最大的借贷市场列出。

除了 ARC 之外,还创建了一个快照Snapshot来衡量 Aave 社区对该提案的看法。

我们可以将 ARC 和 Snapshot 当成:

  • 它们都用于了解社区对提案的看法
  • ARC 用于获得定性测量

Snapshot 用于获得定量测量。

尽管任何人都可以在 Aave 的治理论坛上发布 ARC,但并不是每个人都可以提出 AIP Aave 改进计划。而 AIP 正是链上推动变革所需要的。要提出 一个AIP,需要 持有80,000 $AAVE 代币(拥有或委托),按照AAVE每个 250 美元的价格计算,80,000 美元 AAVE 价值 2000 万美元,。

这对 Fei Protocol提出了挑战:他们应该从哪里获得这些 $AAVE 代币来获得AIP,推动他们的代币上市?以下是一些选项: 

1. 在场外交易市场进行购买;

2. 游说主要的 $AAVE 持有者提出改变;

3. 贿赂持有人;

4. 从某处借用;

*Fei Protocol本身也可以在技术上借用投票权(即Paladin),但现在还处于早期阶段,这种方式显然在这里不适用。

在这些选项中,游说似乎是最合理的选择。仅对一个提案去大量购买代币似乎是一种浪费。用 $TRIBE 贿赂持有者,可能会在用户心中留下差的口碑,借款面临与贿赂类似的风险。因此,游说 $AAVE 的主要持有者似乎是最经济有效的方式。

然而,游说也面临着挑战:对于 Fei Protocol的团队来说,过程很耗时,并且需要与不同的利益相关者进行多轮电话会议。整个过程可能需要几周到几个月的时间。那么,有没有更高效的方法呢?

进行链上响应

在 Fei Protocol 认真思考这个问题的同时,Bruno 和 Matthew Graham 提出了另一个与该问题无关的提案。在这个提案中,Bruno 和 Matthew 列出了他们将 $DPI 添加到 Fei Protocol的PCV中以达到分散风险的理由。在提案的末尾,提案者提到:

此外,我们想知道社区对购买 Index Coop 的治理代币 INDEX 的初步态度…… 好处是利用元治理并在 DeFi 中结构良好且快速增长的项目中产生影响。

为什么 $INDEX 对元治理很重要?在提案提出时,DeFi Pulse Index 持有超过 1 亿美元的主要蓝筹 DeFi 代币,其中最关键的是包括超过 100,000 美元的 AAVE 代币。Fei Protocol只需要 80,000 $AAVE 即可提出 AIP,幸运的是,$AAVE 是 $INDEX 代币持有者可以用于元治理的六种代币之一。因此,如果只要控制了 $INDEX,就控制了这些 $AAVE 代币的治理权。

这就引起了连锁反应。就在这个提案前三周,Fei 社区讨论了 Fei DAO 的投资理念,并提到了元治理在 PCV 中的重要作用。$INDEX 合作恰逢其时,社区非常支持这个想法。通过阅读提案下的讨论,我们可以看到一些贡献者更看好购买 $INDEX 的提案,而不是购买 $DPI 。

购买 $INDEX 的社区情绪

经过一个月的规划和协调,Fei Protocol 决定通过代币交换的方式从 DeFi Pulse 购买 10万 $INDEX(约 400 万美元)。为什么要购买10万 $INDEX?因为它是 Index Coop 治理提案达到法定人数所需的代币数量。有了10万 $INDEX,Fei Protocol 可以在不需要其他参与方介入的情况下通过 IIP(IndexCoop Improvement Proposal)。现在,Fei Protocol 使用约 400 万美元来转移 2000 万美元的投票权。如果没有人强烈反对他们,这可以算是元治理的完美案例。

胜利结果

手头有 10万 $INDEX,Fei Protocol离在 Aave 列出仅几步之遥。Index Coop 的核心贡献者 Matthew 与 Fei Protocol的团队一起进行了以下大部分合约交互:

1.Fei 社区将提案使用其 $INDEX 在 Index Coop 上进行提案;

2.Fei 社区将提案 IIP-82:使用其 $AAVE 在 Aave 上列出 $FEI;

3.Index Coop 将提案 AIP-33:在 Aave 上列出 $FEI;

4.如果所有这些提案都通过了,$FEI 就可以在 Aave 上流通!

关于 Fei 的 Aave 治理提案

Index Coop 的 IIP-82

三个提案都成功通过,Fei Protocol于 2021 年 9 月末在 Aave 上市,比最初的 ARC 晚了三个月。

Fei - index - Aave 元治理交互

如上图表所示,我梳理了整个事件过程。合约和人之间发生了五种主要的交互,其中三个完全在链上,两个主要在链下。令人惊奇的是,这里没有发生任何事故,每一次交互都在预期范围内。但是,当您站在全局的角度来看,就会出现新的和出乎意料的可能性。

事件本质

协议之争与Fei Protocol的行动是截然不同的事件。然而,两者都属于我对元治理的定义——持有一个 DAO 的代币可以影响另一个 DAO 的决策。两者之间的主要区别似乎在于动机。我认为 Curve Wars 中的大多数人都认为,财务回报将带来协议的长期成功。我们可以通过贿赂的常态化和“最大限度地提高你的回报”的目标来看到这一点。

对于 Fei Protocol和 Index 的元治理事件,相信战略合作是长期的胜利。通过在 Aave 上添加$FEI,协议或代币持有者几乎没有直接的好处,但有巨大的潜在长期利益。

归根结底,元治理只是 DAO 实现其目标的工具。不同的 DAO 可以根据自己的情况灵活配置,从而达到成功的目的。

比较加密货币和 TradFi 世界中的元治理,差异也很明显。这部分是由于 DeFi 的初期,但也因为机制设计不同。在 TradFi 中,您不能用贝莱德的股票影响贝莱德在其 ETF 中的投票。但是在 DeFi 中,Fei Protocol可以对 Index 的治理产生影响,因此 Index 已经通过 DPI 启用了所有元治理投票。

对于贡献者、创始人和团队.....

我对元治理可以为加密世界以及人类协作活动有好处感到乐观,但也有许多担忧。在 Fei-Index-Aave 的例子中,Fei Protocol 购买 $INDEX 的主要目标不是为了元治理,而是为了长期合作,这可以从 Fei 一方的持续持币行为中看出(仅 $INDEX 代币价格下跌)。Fei Protocol的意图是与指数社区长期合作。但是,意图不是代码,意图可以改变。

让我举一个很可能的例子:

项目A 和 B 位于不同的赛道,如果合作,两个团队都会看到两者之间的协同作用。为了加深联系,A 和 B 进行了代币交换。所以现在,A 持有 $B,B 持有 $A。

突然,A被黑了。现在 A 美元正在疯狂下跌,社区向 B 提出了一个建议:“鉴于 A 目前的价格走势,我们应该出售 A 以挽救我们的国库。”这应该如何处理?

另一个极有可能的例子:

A 和 B 进行代币交换并进入熊市。$A 和 $B 都下跌了 50%,A 感觉它可能会进一步下跌。为了挽救自己的国库,为熊市积累更多的稳定币,A 卖出了 $B。

与 Fei-Index-Aave 元治理过程一样,整个过程也是令人不禁感慨,其中有很多隐藏的陷阱,其他协议不应该在没有经过深思熟虑的情况下介入这些治理过程。

你应该从 Fei-Index-Aave 事件中学到什么?

1. 与他们的总资金相比,Fei 只持有少量的 $INDEX(不到 1%),这减轻了任何一方出售代币的冲动,因为$INDEX量太小了。

2. Fei 与 Index 的合作不止一次。他们的意图绝不是,“哦,让我们使用 Index 的 Aave 来完成这个提案。” 他们的意图是,“我想与 Index 及其生态系统合作。” 碰巧它持有的 $INDEX 足以提出 AIP。

3. Fei经历了在治理过程所遇到的所有可能情况。在进行代币交换时,应该与社区交互并清楚地传达您的目标。这一点很重要,原因有两个:1)如果出现问题,社区会理解未来的决定;2)通过公开说明你的目的,可以提高透明度,降低你或其他人采取“不同”行为的可能性。

Fei Protocol能做得更好吗?

1.把这种交互代码化:在合同上明确(智能)何时以及在什么条件下可以出售 $INDEX,以便只有在满足这些条件时才能出售。在 Fei 的案例中,由于所有 PCV 都支持 $FEI,如果抵押率低于某个值,Fei 应该能够出售其 $INDEX。

2.与 Index 更紧密的交互:Index 上列出了数百个提案,Fei 不可能知道并对所有提案进行投票。在这种情况下,Fei 的 $INDEX 应该如何使用?在这里,委派可能是一个很好的答案。

在与 Index 合作开展这项首创的元治理提案时,Fei 正在运行一个完整的稳定币协议。他们的资源有限,没有时间考虑所有可能情况。然而,当使用 Fei Protocol的方法时,其他 DAO 应该考虑到这些,以最大限度地与他们的元治理对手方合作。

关于元治理和一般治理的最后总结

协议之争很有趣,但只代表一种元治理情况,毫无疑问,我们将在未来看到更复杂的元治理案例。元治理,就像治理本身一样,是一把双刃剑。如果用得不好甚至滥用,这对组织其他有用的结构可能是很有危害的。我不会在本文中分享明确的攻击途径,但最近TrueUSD 与 Compound 的争议应该引起其他协议的警觉,这些协议可能容易受到影响。

治理从来都不是一件容易的事。而且,由于我们的结构与 TradFi 世界中目前的治理结构非常不同(主要是因为在加密货币领域,我们的治理决策直接影响运营),因而存在演变出全新治理模式的可能,它将产生巨大积极影响,我希望这篇文章能激发您对治理的兴趣。


万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 分析师

编辑:南风

基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。

在过去的几年里,全球范围内对电子游戏和 NFT 的兴趣上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正迅速接近30 亿人,未来几年的复合年增长率预计为 5-7%。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级市场销售占了 NFT 总销售额的 20%——许多较小的游戏持续产生数千万或数亿美元的收入。

虽然「元宇宙」还很模糊,但很明显,游戏在虚拟世界中占有重要地位。像Decentraland和The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。2021 年,虚拟世界的 NFT 销售额增长最快,交易额超过 3.2 亿美元。随着人们对元宇宙的进一步理解,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的某些部分可能会利用区块链作为基础设施的核心部分——且随着区块链基础设施继续扩大,以满足开发者和消费者的需求,这种情况更有可能发生。

本报告将深入研究全球游戏行业、NFT 市场和区块链游戏这三个类别的增长情况。尽管区块链游戏行业仍处于起步阶段,但理解这些趋势将有助于我们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的角色一样,游戏行业也在不断发展。该行业处于颠覆传统模式的边缘,从而适应不断变化的市场需求。

游戏商业模式的演变为例。第一款主流游戏以「付费游戏」(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去

继付费模式之后,「免费增值模式」(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量增长。

这将我们带到了今天,游戏行业的下一轮盈利革命即将开始:区块链游戏。区块链游戏领域还获得了像GameFi或「边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的名称,它们代表着这个游戏时代的新盈利模式区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币化资产作为游戏内容,这些资产可以在基于区块链的市场上兑换成其他加密货币 (或法币)

游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有对游戏内资产的所有权)

这场革命的核心理念是,玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费大量时间和金钱的数字世界中拥有更多的所有权。这就产生了两个直接的优势:(1)游戏内资产的寿命会随着这些资产继续存在于玩家的钱包中而延长,即使在游戏关闭之后;(2)资产的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、应用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性允许玩家出借他们在游戏中的资产,将其转移到另一个应用,或者获取对现实世界的事件的访问权。此外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的能力,而传统游戏的灰色二级市场可能充斥着欺诈行为,且许多新兴市场缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关交易的支付基础设施。

虽然区块链游戏可以成为游戏工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。比如,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft)最近推出的游戏内 NFT 市场Ubisoft Quartz遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被取消。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了类似的阻力。

社区抵制背后的主要原因是这种游戏模式的可持续性、不明确的用户价值主张和频繁出现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密货币项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑) 等。如果项目方能在进行市场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就可以避免或减轻其中的许多担忧 (如果不是全部的话),而 Twitter 最近引入了允许付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功能,以及阿迪达斯等进军 NFT 领域,都为平台和知识产权所有者展示了一条令人鼓舞的前进道路。

02. 全球游戏市场

游戏是最受欢迎的娱乐来源之一,而且还在不断扩大。《堡垒之夜》和《英雄联盟》等主要系列游戏现在在全球流行文化领域开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影行业的John Wick合作,与Ariana Grande、Neymar和其他有影响力的名人合作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等流行品牌合作。另一方面,《英雄联盟》举办的国际体育联赛吸引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,如果不考虑过去两年的情况,我们就无法对全球游戏市场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封锁成为该行业的强大催化剂。那些已经成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因此,2020 年全球游戏收益增长了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都随着移动手机的发展而发展,年增长率达到26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的情况。疫情的长期影响开始在全球游戏市场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻碍了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的延迟。尽管 2020 年人们对游戏的兴趣持续增加,但与 2020 年相比,2021 年 PC 和主机市场都出现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞争激烈,移动端领域是唯一实现增长的领域。如下图所示:

上图:2018年以来游戏领域产生的年收益变化情况。

有预测预计,一旦 Covid-19 的影响消退,游戏行业将恢复到以前的增长水平。据预测,到 2025 年,游戏行业将达到 2690 亿美元,比最近的数据增长 53%。在接下来的三年里,受疫情后消费者行为的持续变化以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈利模式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年增长率保持一致。

上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量增长情况 (单位:十亿人),其中 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数预计将接近 30 亿,其中 55% 来自亚太地区。推动用户基数不断增长的主要因素仍然是不断扩大的互联网人口、更好的网络基础设施以及更容易使用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是可靠的,但随着中东、非洲和拉丁美洲等地区越来越多的用户上网,以及用户增长放缓,探索增加用户的新途径将是许多公司感兴趣的。区块链游戏及其基于代币的新盈利模式为游戏开发者提供了一个独特的机会,让他们能够创造更多的每用户平均收入,扩大他们的用户基数,并探索新的收益流

03. NFT:游戏规则的改变者

NFT 作为区块链资产的一个核心原语,并作为各种区块链游戏的关键价值主张。区块链游戏中的 NFT为游戏提供了各种好处,包括资产所有权资产可编程性,并为激励 (玩家) 和创新提供了新的机会

1. 资产所有权

在传统游戏中,游戏内部资产由游戏开发商控制和拥有,实际上就是出租给玩家。相比之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字资产拥有真正的所有权,无论是游戏内的货币还是诸如皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他资产等具有唯一性的资产。

2. 资产可编程性

因为 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些资产可以被编程成具有各种特性,或者被构建为具有游戏内效用性。比如,NFT 可以设计为只有当玩家达到特定的身份才可以获取的资产,或者被编程为许多其他独特的用例。

3. 激励 & 创新

在激励机制方面,游戏开发者已经是知识最渊博的群体之一。NFT 提供了额外的经济激励层面,让玩家赚取能够产生收益的资产,为游戏资产注入真正的经济价值,并通过游戏内的货币和 NFT 市场构建更强大的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的创新打开了大门。通过使用 NFT,单一资产类别可以自动授权给其他公司或在其他游戏中使用。比如,梦幻足球 NFT 游戏 Sorare 已经授权其他游戏开发商 (如Ubisoft) 使用其 NFT。

此外,NFT 还开启了新的盈利形式。例如,游戏公司发行的 NFT 可以从所有二级销售中赚取版税,为数字资产发行公司创造新的收入来源;游戏公司可以选择在游戏中垂直整合自己的 NFT 市场和活动 (比如 Axie Infinity 游戏就拥有自己的 NFT 市场),或者与 OpenSea 等第三方平台整合。

04.NFT 的增长:分析二级市场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级市场销售总额超过 150 亿美元 (见下图),其中以太坊引领 NFT 交易。然而,以太坊网络交易成本的增加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决方案铺平了道路,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包括可扩展性、现有基础设施、用户和安全性等。因此,不同的游戏开发者会出于不同的原因而选择在不同的区块链上构建游戏:需要更大可扩展性的游戏可能选择诸如 Solana 这样的区块链平台,而想要使用以太坊现有的网络效应的游戏开发者可能会选择诸如Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决方案。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级市场销售额超过 45 亿美元。如下图所示:

尽管 2021 年最后几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级市场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。随着越来越多的应用和市场集成了包括 NFT 在内的各种形式的代币,NFT 二级市场将准备重新测试 2021 年 8 月出现的水平。

注意,上面这些图表代表二级销售(secondary sales),即从一个人到另一个人的销售。因此,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一交易可以为游戏公司产生有意义的收益。游戏内的 NFT 资产的二级销量是衡量整体 NFT 市场和单个游戏健康状况的有用指标。二级销售的增长可能会转化为更强劲的游戏经济,而且由于 NFT 系列的每次销售通常都会向公司提供永久的版税,健康的二级市场也直接意味着 NFT 发行方收入的增加。

数据显示,Axie Infinity是二级 NFT 销售的明显领导者,其中绝大多数交易发生在其侧链 Ronin上。最近,另一款策略卡牌游戏Parallel Alpha在最近几个月发展迅速,部分原因在于其有趣的科幻背景故事和知识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 销售中实现了超过 1 亿美元的销售额,这表明对于哪个平台最适合区块链游戏仍然没有明确的共识

上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级销售额,数据截至2022年1月4日

另外值得一提的是,如今最成功的区块链游戏主要是卡牌游戏,而当前的游戏行业更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和拥有更强大游戏体验的游戏。

目前,区块链游戏还没有达到能够同时支持复杂游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的发展阶段。然而,随着时间的推移,区块链技术和用户体验的进步——包括接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功能的游戏打开大门。

05. 区块链游戏格局

随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,成为了一个由工作室、游戏和关键基础设施组成的生态系统。如下图所示:

让我们来分析一下上图罗列出的区块链游戏领域的各个层面。

1. 游戏公会

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

撰文:Mason Nystrom & Jerry S...

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